Размещено: Вчера, 22:45
В MESA, свободной реализации API OpenGL, реализована поддержка сжатия текстур BPTC (GL_ARB_texture_compression_bptc). Поддержка данного алгоритма сжатия текстур является одним из требований спецификаций OpenGL 4.2.
Подробнее...